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史玉柱难退休,巨人网络不平老

2020-07-12 发布于 曹县便民网

接待存眷“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji

文/许芸

来源:子弹财经(ID:wwwhygc)

目前巨人网络内生游戏主业的创新仍未取得太多成绩,加上前有猛虎如腾讯、网易,后有追兵字节跳动,已年届16岁的巨人网络在内忧外祸中,如何续说新故事?

巨人网络一度折戟的305亿跨国并购案“续集”开演。

7月2日晚,巨人网络宣布,持股49%的子公司巨堃网络近日通过增资完成了对重庆赐比的收购。后者持有Alpha Frontier Limited(下称“Alpha”)42.04%股权,Alpha旗下的高科技公司Playtika正是巨人网络此前求而不得的海外并购标的。

但此事很快引起羁系层存眷,厚交所对收购资金来源等系列问题提出质疑,并要求巨人网络增补说明标的资产是否存在涉嫌赌博举动。

据「子弹财经」相识,Playtika曾被提起诉讼,被要求停止运营原告认为的非法博彩游戏,早在2019年初,证监会就对此提出过质疑,这也被外界认为是造成Playtika收购不畅的缘故原由之一。

对此,巨人网络在7月8日晚回复称,Playtika不存在涉嫌赌博举动,收购切合行业主管部门的政策划定。

以游戏发迹的巨人网络,比年往返归游戏主赛道的势头明显,不仅将业务决议权交给了由研发主干组成的合资人,更简化公司定位,进一步聚焦游戏发展。

7月10日,巨人网络披露了上半年度业务复盘会内容,在游戏业务上确定下半年将继续推进垂类、爆款及全球化战略。

然而,目前巨人网络内生游戏主业的创新仍未取得太多成绩,加上前有猛虎如腾讯、网易,后有追兵字节跳动,已年届16岁的巨人网络在内忧外祸中,如何续说新故事?

1

“倒霉”的资本玩家

提及来,巨人网络的首创人史玉柱十分善于讲资本故事。巨人汉卡、脑白金、征途……一个个资本故事讲下来,史玉柱也从“中国最著名的失败者”酿成了商业“巨人”“营销鬼才”。

史玉柱对民生银行的乐成投资长期为人称道,收获无穷风景。但巨人网络却颇有些不争气,始终难以挣脱对史玉柱的依赖,使得退休了的史玉柱也不得不回归“济急”。尤其近几年,史玉柱为巨人网络讲的资本故事纷纷踢到了“铁板”。

巨人网络靠端游《征途》发迹。2006年巨人网络“免费游戏(道具难免费)”《征途》的推出,改变了中国网游的收费模式:在《征途》之前,《传奇》《奇迹》《骑士》等游戏都采取定时计费的方式,需要购置点卡才能继续游戏,而《征途》直接跳过进游戏的付费门槛,玩家可以0成本玩游戏,只需在购置道具时费钱。

2007年巨人网络在美股上市后,一度跃升为在美国刊行范围最大的中国民营企业,成为BAT之后中国互联网的第四大巨头。但未能跟上移动互联网的脚步,让巨人网络痛失手游市场先机,也拉开了与竞争对手们的差距,成为腾讯、网易之外,“其他”类内里的二线游戏公司。

直至2016年,上线一年的手游《球球大作战》DAU凌驾1200万,总用户数突破1亿,巨人网络在手游市场才算有了一个可以讲的故事。同年,借壳世纪游循环归A股后,巨人网络不再满足于游戏业务,而是将自己定位成一家综合性互联网企业。

在互联网金融海潮来袭时,史玉柱携巨人网络入局,2017年以8.2亿元收购了旺金金融40%股权。而互联网金融带来的涨势喜人,以2018年半年报为例,当期巨人网络游戏业务收入下滑,但总营收仍到达20亿元,同比增长42.52%,缘故原由就是将互联网金融纳入了归并报表。

但互金的风口很快已往,行业连续的爆雷不仅影响了旺金金融的收入,也给上市公司带来负面影响,史玉柱坚决地以4.79亿元的代价将互金业务从巨人网络剥离。

在互金之外,巨人网络还曾涉足区块链、互联网医疗等非游戏业务,均未能掀起太洪流花。

游戏主业也不省心,长期缺乏爆款,收购也不顺。2016年,巨人网络决定以305亿元收购以色列高科技公司Playtika,该公司焦点业务为休闲社交棋牌类网络游戏,业务漫衍在美国、欧洲和澳大利亚等海外市场。

受羁系等诸多因素影响,巨人网络收购Playtika的方案几经调解,收购股权比例从100%降至42.30%,支付方式由刊行股份变更为现金收购。但在2019年11月,对Playtika的收购仍然以折戟告终,让历时3年、泯灭巨大精神的巨人网络白忙一场。

如今,巨人网络再提对Playtika的收购,不知收购案能否就此画下句点。

值得注意的是,在巨人网络2019年年报中,已不再提及“在巩固自身网络游戏业务上风的同时,开拓并积极结构其它互联网领域”等字样,大概,巨人网络终于决定放弃多元化战略,而只在游戏业务上死磕?

2

“去史玉柱化”?

一边继续走资本运作路径,另一边,巨人网络的自我革新也没停。

前不久,巨人网络内部管理上履历了一次大厘革。6月12日下战书,史玉柱在其小我私人微博宣布:巨人网络管理做了大调解,将公司业务决议权交给由研发主干组成的合资人,让最相识情况的人去拍板。

而在5月22日,巨人网络完成了换届选举,管理层年轻化趋势非常明显。除总司理刘伟、财政总监任广露外,联席总司理吴萌、董事会秘书孟玮、证券事件代表王虹人及内审部卖力人宋子鹏等均为“80后”。

其中,1985年出生的吴萌是巨人网络的金牌制作人,其制作的《球球大作战》累积用户数凌驾5亿、最高日活2900万,是巨人网络继《征途》之后又一爆款精品、移动端业务收入支柱。

事实上,这已不是史玉柱第一次放开巨人网络的管理权,为年轻人“让路”。从早期史玉柱的系枚举措也不丢脸出,在管理方面颇有心得的他一直试图在巨人网络内部“去史玉柱化”。

2011年,史玉柱直言:“在公司上市后,我有计划地挣脱公司对我小我私人的依赖,我认为一个公司要发展做大,不能靠人来管理,而应该靠制度和文化。以是,我渐渐淡出了公司的一样平常管理事情,公司详细业务是总裁刘伟卖力,研发事情是纪学锋带队。我平时抓抓战略,玩玩游戏,实在挺轻松的。”

直至2013年,史玉柱才终于乐成从巨人网络退休,过上了闲云野鹤的生活。

时年4月,在《仙侠世界》的内测公布会上,史玉柱即高调宣布:辞去巨人网络CEO一职。今后的4月11日,史玉柱在其小我私人微博上称:已不担任任何公司实职,终于彻底退休了,把舞台让给年轻人。

不外,事实证实,巨人网络的“去史玉柱化”并不乐成,退休三年后,史玉柱在2016年再度回归巨人网络,加入公司管理,推动了一系列革新。

在公司架构上,宣布把六层管理层级削至三层,免掉100多名干部,并把子公司制酿成更顺应手游市场的事情室制;薪酬上,宣布给全体研发一线职员加薪,平均幅度凌驾50%,并答应确保做出精品大作的制作人身家过亿;企业文化上,宣布巨人网络施行狼文化,强制执行末位淘汰制。

别的,史玉柱还以董事长身份亲自抓研发、带游戏项目,要求“全部研发高管都要和我一样,冲到一线做研发。”

如今,史玉柱宣布已将公司业务决议权交给由研发主干组成的合资人,是否意味着其将如前次退休一样,再次退出巨人网络?

「子弹财经」就此问题扣问巨人网络投资者关系部,事情职员称:“不是很清晰,是他(史玉柱)的小我私人言论,详细需要以公告为准。”而史玉柱方面,目前已删除相干微博。

由此可见,在巨人网络,要彻底“去史玉柱化”,并非易事。

3

爆款难寻

管理层年轻化了,巨人网络的游戏却还未做到年轻化。

巨人网络靠《征途》在游戏上开了个好头,却没有连续向好发展下去。近几年,游戏业发展火爆,巨人网络却缺乏有力度的新作品,仍在“吃老本”,业绩仍要依赖已推出14年之久的《征途》,且最新的爆款《球球大作战》也已经推出了5年。

巨人网络经心尽力地开发《征途》IP,推出《征途》的各种版本到各种平台中刊行,还为《征途》拍了影戏,做派看起来非常“不游戏公司”。

在部门新一代游戏从业者眼中,巨人网络游戏的存在感并不强。某游戏大厂员工谈及对巨人网络的印象时,对「子弹财经」直言,“巨人没有什么爆款。”

更为严肃的是,在腾讯、网易的游戏业务仍保持增长时,巨人网络业绩已现颓势。2019年,巨人网络实现营收25.71亿元,剔除旺金金融不再纳入归并范围的影响后,同比降落3.08%;实现归属于上市公司股东的净利润8.20亿元,同比降落23.94%。

对此,巨人网络解释称,主要缘故原由系公司连续增长研发投入,优化组织结构使得研发用度、管理用度有所上升,新产物上线较晚,处于投入期,导致收入利润范围无法与研发投入同步增长。

但巨人网络推新款的节奏相对较慢,且并未掀起多洪流花。这对于未来竞争极为倒霉,因此,也不难理解史玉柱对收购Playtika的执念了。

本年1月份举办的巨人网络2020年首场投资者相同交流会上,联席CEO吴萌坦言:“巨人不是一家善于跟风模仿的公司,下半场公司的能力、上风会渐渐展现出来。”

据吴萌透露,巨人网络在未来业务战略上,一是要聚焦善于赛道;二是集中火力打造爆款,看准偏向,连续投入;三是做长寿游戏,推动公司连续增长,这是公司的焦点理念。

如今,在巨人网络公告中,除了《征途》和《球球大作战》,被重点提及的游戏多了一个《帕斯卡左券》。《帕斯卡左券》是巨人网络首款次世代手游,由巨人网络旗下TipsWorks事情室历时两年多研发而成,是一款买断制单机手游,于1月16日正式登岸iOS平台,售价45元。

《帕斯卡左券》的“出道”很高调,于2019年9月登岸苹果秋季新品公布会,成为首款亮相苹果新品公布会的中国本土游戏。上线后,连续多日位居iOS付费游戏排行榜第1名,并被App Store评为2020年1月最佳游戏,

不外,目前《帕斯卡左券》iOS版的销量暂无官方数据披露。截至7月10日,在App Store内,其评分到达9400个,在付费游戏榜上排到第13位,排在其前线的游戏售价大多为1元。

「子弹财经」在七麦数据查询相识到,《帕斯卡左券》1月16日-7月2日的iPhone下载量预估为7.8万,iPad下载量预估为1.68万。

5月29日,《帕斯卡左券》Android版正式在TapTap独家发售,售价优惠至25元,同时,iOS平台售价也降至这一代价。

上线一个月时间,《帕斯卡左券》在TapTap销量到达30万。截至7月10日下战书,共有332572人购置,评价凌驾2.3万条,总评分9.0分。按25元的售价计算,贩卖收入凌驾830万元。

2020年一季度,巨人网络营收为6.93亿元,归属于上市公司股东的净利润为3.17亿元。显然,《帕斯卡左券》在短期内并不足以支持巨人网络业绩。

不外,由于《帕斯卡左券》尚处于运营初期,上线渠道有限,且海内玩家相对更青睐免费游戏,注定了它不会如免费游戏般火爆。《帕斯卡左券》长期能取得什么样的成绩,能否成为一款巨人网络需要的“长寿游戏”,尚待进一步张望。

4

结 语

疫情之下,差别于其它行业遭受打击,中国游戏市场范围仍在不停扩大,《和平精英》《王者荣耀》等游戏在春节期间甚至迎来了一波高潮。

在这块诱人的蛋糕眼前,缺少游戏基因的字节跳动加速了自研游戏进程;占据游戏市场半壁山河的腾讯则在6月27日一口吻公布了40多款游戏产物和品牌;5月份,位居游戏市场第二位的网易也公布了20余款游戏。

愈发寡头化的市场里,游戏小厂们的市场份额被不停蚕食,处境愈发艰巨。

短缺爆款产物,对于巨人网络未来发展仍然是“致命伤”。究竟,一款游戏有其生命周期,一旦没有新的爆款实时跟上,未来增长就很难连续。长期靠一款《征途》打天下的巨人网络,在履历管理层年轻化调解并重新聚焦游戏之后,能在游戏下半场赢得几多时机?

*文中题图来自:巨人网络官方。

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网态度。)

文章要害词: 网络文化

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